تاثیر بسیار بالای بازیها بر فرهنگ و تربیت، افکار و شخصیت افراد نزد کارشناسان و خبرگان عرصه فرهنگ و تربیت امری پذیرفته شده است و جای هیچ شک و تردیدی در آن وجود ندارد. اما بازیها در بستر زمان تغییرات زیادی به خود دیدهاند و امروزه با ظهور نسلهای جدید بازیهای مجازی، دیگر مقوله بازی نه یک وسیله صرفاً سرگرمی و برای سپری کردن بخشی از اوقات فراغت، که به یک بستر جدید زندگی با فرهنگ و احکام مخصوص به خود در دنیای مجازی تبدیل شده است و ماهیت بازی از یک مقوله اوقات فراغتی صرف به یک مسئله استراتژیک بدل گشته است.
راقم این سطور پیشتر در یادداشتی با عنوان «بازیهای رایانهای از جهتدهی به افکار تا خدمت به استعمار نوین» در همین روزنامه1، به بازیها از جهت رواج خشونت، هدایت افکار و سلایق و شخصیتسازی در حد مجال پرداخت. این نوع از بازیها (بازیهای هیجانانگیز و خشن) به جهت داشتن ویژگیهای هیجانآور بیشتر برای جنس ذکور جذاب هستند در حالی که بانوان به دلیل داشتن روحیاتی لطیفتر و احساسیتر بودن نسبت به آقایان، به ندرت جذب بازیهای هیجان انگیز و خشن میشوند. از این رو شرکتهای بازیساز برای ذائقه لطیف و زنانه جنس مونث نیز دست به کار شدهاند و با طراحی بازیهایی برای این جنس و ذائقه، از آنان نیز دعوت به ورود و زیستن در دنیای مجاز کردهاند.
تا اینجا شاید ظاهر قضیه عادی به نظر آید، حتی ممکن است برخی سؤال کنند که چه اشکالی در ذائقه سنجی و بازیسازی برای هر جنس و ذائقهای وجود دارد بلکه این مورد بسیار هم خوب است، اما با اندکی جستوجو در بازار بازیهای خاص دختران که در همه مارکتها و اپلیکیشنها به راحتی قابل دانلود هستند از این ساده پنداری خارج میشویم. با نگاهی به این بازارها به وفور با بازیهای دخترانهای برخورد میکنیم که موضوعات آنها از قبیل آرایش، هالووین، دوستیابی (با جنس مخالف) و رفتن به محل قرار، آرایش قبل از ملاقات با دوست پسر، فرار از خانه و موضوعات این چنینی است.